Эффект перемешивания символов на jQuery
Хотите оформить красиво свой сайт необычными фишками, тогда этот урок будет вам интересен. В данном уроке мы рассмотрим как создать красивое перемешивание символов с помощью плагина jquery. Идея состоит в том, что вы вводите любой текст, а он будет печататься с рондомных символов. На первый взгляд звучит все сложно и не понятно, а на самом деле все элементарно просто. Эффект можно использовать в заголовках, логотипах и слайдшоу, это позволит сделать сайт более привлекательным и необычным.
Как я уже говорил, для этого мы будем использовать плагин jQuery. Давайте рассмотрим код плагина будет размещаться в самовыполняющейся анонимной функции:
shuffleLetters.js
(function($){
$.fn.shuffleLetters = function(prop){
// Обрабатываем аргументы
var options = $.extend({
// Значения по умолчанию
},prop)
return this.each(function(){
// Основной код плагина будет здесь
});
};
// Вспомогательная функция
function randomChar(type){
// Генерируем и возвращаем случайный символ
}
})(jQuery);
Теперь рассмотрим некоторые вспомогательной функции randomChar(). Она получает аргумент типа символа (возможные значения “lowerLetter“, “upperLetter” или “symbol“) и возвращает случайный символ.

Конечно, можно использовать один набор символов для замены. Но такое разделение создает более привлекательный эффект.
function randomChar(type){
var pool = "";
if (type == "lowerLetter"){
pool = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
}
else if (type == "upperLetter"){
pool = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
}
else if (type == "symbol"){
pool = ",.?/\\(^)![]{}*&^%$#'\"";
}
var arr = pool.split('');
return arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)];
}
Теперь рассмотрим плагин полностью, каждая функция описана в коде, по этому уделять этому более глубокий анализ не требуется:
$.fn.shuffleLetters = function(prop){
var options = $.extend({
"step" : 8, // Сколько раз должны меняться символы
"fps" : 25, // Кадров в секунду
"text" : "", // Использовать данный текс вместо содержимого
"callback" : function(){} // Выполняется при заверешении анимации
},prop)
return this.each(function(){
var el = $(this),
str = "";
// Для предотвращения одновременных анимаций используем флаг
if(el.data('animated')){
return true;
}
el.data('animated',true);
if(options.text) {
str = options.text.split('');
}
else {
str = el.text().split('');
}
// Массив types содержит типы символов
// Массив letters сохраняет положение символов, отличных от пробела
var types = [],
letters = [];
// Looping through all the chars of the string
for(var i=0;ilen){
// Анимация завершена. Обновляем флаг и
// запускаем возвратную функцию
el.data('animated',false);
options.callback(el);
return;
}
// Все работы выполняются здесь
for(i=Math.max(start,0); i < len; i++){
//Аргумент start и опция step ограничивают символы,
//которые обрабатываются за один раз
if( i < start+options.step){
// Генерируем случайный символ в данной позиции
strCopy[letters[i]] = randomChar(types[letters[i]]);
}
else {
strCopy[letters[i]] = "";
}
}
el.text(strCopy.join(""));
setTimeout(function(){
shuffle(start+1);
},1000/options.fps);
})(-options.step);
});
};
Тут следует обратить внимание на некоторый нюанс. Плагин берет содержание элемента DOM, для которого он был вызван, или значение свойства text, если оно передано в качестве аргумента. Затем строка разделяется на символы и определяется их тип. Функция тасования использует setTimeout() для вызова самой себя и меняет случайным образом строку, обновляя элемент DOM на каждом шагу.
assets/js/script.js
$(function(){
// Контейнер - элемент DOM;
// userText - поле для текста
var container = $("#container")
userText = $('#userText');
// Тасуем содержание контейнера
container.shuffleLetters();
// Привязываем события
userText.click(function () {
userText.val("");
}).bind('keypress',function(e){
if(e.keyCode == 13){
// Нажата клавиша ENTER
container.shuffleLetters({
"text": userText.val()
});
userText.val("");
}
}).hide();
// Делаем паузу на 4 секунды
setTimeout(function(){
// Тасуем контейнер пользовательским текстом
container.shuffleLetters({
"text": "Проверьте его сами!"
});
userText.val("Введите что-нибудь...").fadeIn();
},4000);
});
В демонстрации реализована возможность ввода текста, и вывода результата. Выше приведен код как эта функция реализована. Вот и все. Материал взят из зарубежного И представлен исключительно в ознакомительных целях.
Читайте также:
Реклама:
-
Аноним
-
http://www.rudebox.org.ua/ serj_ben






